随着《战锤40K:星际战士2》的大获成功,这款作品不仅为Games Workshop带来了数百万美元的收入,也让主角泰图斯的故事在未来的《星际战士3》中得以延续。与此同时,这股热潮也让其他战锤40K游戏受益,包括Fatshark开发的合作射击游戏《战锤40K:暗潮》以及Owlcat制作的角色扮演游戏《战锤40K:行商浪人》。
近日,《暗潮》叙事总监Mike Knight表示:“在《星际战士2》推出后,我们游戏的玩家数量也确实明显上升。这很合理——玩家玩了一款喜欢的游戏,自然会寻找类似的其他作品。”
Owlcat品牌经理Anton Emelianov也表达了相同的看法:“毫无疑问。当一款战锤游戏表现出色时,它就会带动整个系列。我们在《星际战士2》发售时,明显感受到《行商浪人》热度的提升——很多玩家希望在不同类型的作品中进一步探索这个宇宙。”
虽然这三款游戏玩法差异巨大:《星际战士2》主打第三人称动作战斗,强调爽快打击感;《行商浪人》是沉浸式单人CRPG;而《暗潮》则是注重团队合作的第一人称射击游戏,但它们都建立在共同的战锤40K世界观基础上,为粉丝提供了各具特色的沉浸体验。就像Knight说的:“有趣的是,玩家并不仅仅满足于‘星际战士大杀四方’,他们也渴望体验更多样的战锤40K内容。”
Knight补充道:“我们已经开发战锤IP的游戏有一段时间了,非常清楚这个宇宙的庞大背景非常适合讲故事和设计游戏。《星际战士2》的成功虽然令人振奋,但也只是再次验证了我们早已知道的事情——战锤宇宙就是一个优秀的游戏素材宝库。”
Emelianov也表示认同:“这次的表现进一步证明了我们的判断:战锤拥有庞大且持续增长的受众群体,也意味着在这个世界观下依然有大量故事可以讲述。尽管CRPG被认为是相对小众的类型,但《星际战士2》的成功激励了我们去不断提升自己的创作标准。”